Nuevas Tecnologias

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lunes, 17 de mayo de 2010

Análisis de un videojuego online

Análisis de los aspectos técnicos: Videojuego "Zak vs los mutantes"

Es un juego mediante el cuel se conocen las diferentes características de la diabetes.

El juego comienza en una pantalla con un plano general, en donde se muestra la información principal. Aparecen unos enlaces sobre los que pinchar para ir al juego, informarse como jugar, records y salir. Al pinchar en instrucciones te informa acerca de la manera de jugar.
Pinchando en el enlace "jugar" se entra a una breve explicación del juego. Primeramente aparece un primer plano del protagonista explicandonos un poco de que va el juego. Seguidamente vuelve a salir el protagonista, Zak, pero esta vez enfocado con un plano americano en el que se le ve toda su indumentaria y las palabras superheroe a su lado. A partir de aqui cuenta la historia de Zak,en la que se intercalan diferentes movimientos de cámara y de planos: hay un plano general (cuando esta el niño y su mascota en el laboratorio) y un movimiento de camara panorámico de acompañamiento (cuando golpea la pelota y está entra por la ventana del edificio).
Después de contar la historia del protagonista, comienza el videojuego. El tipo de movimiento de camara que se utiliza para el videojuego podría decirse que es el travelling ya que se desplaza la imagen al mismo tiempo que la camara, aunque no exista una cámara que grabe la imagen; y el enfoque es un plano general ya que abarca todos los elementos de la imagen.
En cuanto a la adecuación de la imagen y el sonido con el tema que se trata, yo diría que es perfecto, ya que las imagenes son atractivas para los niños y se identifican con el protagonista y su mascota al vivir estos una aventura, cosa que todo niño desea. La música y el lenguaje utilizado tambien son apropiados, en la historia del protagonista el lenguaje del protagonista centra la atención del espectador y en el videojuego en si mismo, suena una música de fondo perfecta para que esten concentrados en el juego.
Los puntos de inflexión son la explicación de la historia del protagonista, mediante la cual se atrae la atención del espectador hacia el vieojuego, y por último la trama del videojuego.
El tipo de estructura que utiliza es circular. Al principio se cuenta la historia del personaje, pero después en el videojuego todo va cambiando en función de como realice el espectador las acciones.

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